我就做個遊戲,怎麼把資本干碎了_第6章 6

我就做個遊戲,怎麼把資本干碎了發布時間:2026-09-18作者:丹丹

頒獎典禮結束後,我本以為可以安靜一段時間,專心開發下一個專案。

但沒想到,第二天一早,我就接到了一個意外的電話。

來電顯示是一個陌生號碼,我接起來,那邊傳來一個年輕女孩的聲音:

「請問是沈言老師嗎?」

「我是。請問你是?」

「我叫蘇晚晴,是《月下千音》的開發者。」

我一下子想起來了,就是那個在頒獎典禮上被我提起的戀愛遊戲開發者。

「蘇小姐,你好。有什麼事嗎?」

「是這樣的,沈老師。」蘇晚晴的聲音有些緊張,「我想當面感謝您。當初您在臺上提到我的遊戲,給我帶來了很大的幫助。」

「而且,我現在遇到了一些麻煩,想請您幫忙。」

我皺起眉頭:「什麼麻煩?」

「電話裡說不清楚,能見面聊嗎?」

我看了看時間:「好,你來我工作室吧。」

一個小時後,蘇晚晴出現在我的辦公室。

她大概二十五六歲,穿著簡單的T恤和牛仔褲,扎著馬尾,看起來很清秀。

但她的眼中有明顯的疲憊和焦慮。

「沈老師,謝謝您願意見我。」她坐下後,從包裡拿出一份檔案,「我遇到麻煩了。」

「什麼麻煩?」

「有人在網上說我的遊戲抄襲。」蘇晚晴咬著嘴唇,「他們說我的劇情和某個網文小說很像,要求我下架遊戲並賠償。」

我接過檔案,仔細看了看。

確實有一個網文作者在社交媒體上指控蘇晚晴抄襲他的小說,還曬出了一些對比截圖。

乍一看,確實有些情節很相似。

「這個小說你看過嗎?」我問。

蘇晚晴搖頭:「沒有。我發誓我真的沒看過。這些情節都是我自己原創的。」

我仔細看了看那些對比截圖,突然發現了問題。

「這個小說是什麼時候釋出的?」

蘇晚晴查了查手機:「對方說是三年前在某個網文平臺上釋出的。」

「能找到原文連結嗎?」

「可以。」蘇晚晴把手機遞給我。

我點開連結,仔細看了看這篇小說的釋出記錄。

果然,有問題。

「這篇小說雖然顯示是三年前釋出的,但實際上經過多次修改。」我指著頁面下方的編輯記錄,「你看,最後一次修改時間是兩個月前,也就是《月下千音》上線之後。」

蘇晚晴愣住了:「你是說……」

「他是看了你的遊戲,然後回去修改了自己的小說,增加了一些類似的情節,再來倒打一耙說你抄襲。」

蘇晚晴氣得渾身發抖:「怎麼會有這種人!」

我繼續看檔案,突然看到了一個熟悉的名字——投訴方的代理人,是一家叫「輝煌文化」的公司。

我皺起眉頭:「這家公司你認識嗎?」

蘇晚晴搖頭:「不認識。」

「他們有沒有聯絡過你?」

「有。」蘇晚晴回憶道,「大概在《月下千音》上線後一個月,這家公司找我,說想代理我的遊戲的影視改編權。我當時覺得條件不太好,就拒絕了。」

我點點頭:「我大概明白了。」

「你被套路了。」我看著她,「這家公司想要你的IP改編權,你不給,他們就找人來碰瓷,逼你就範。」

蘇晚晴臉色煞白:「那我該怎麼辦?」

「別慌。」我安慰她,「首先,你有沒有儲存遊戲開發過程中的所有文件?」

「有。我有完整的策劃案、對話指令碼、版本迭代記錄。」

「很好。」我點點頭,「這些文件的建立時間,應該都在這篇小說最後修改時間之前吧?」

蘇晚晴查了查:「對!我的最早的策劃案是兩年前寫的!」

「那就沒問題了。」我說,「你把這些文件整理一下,交給律師,然後直接起訴對方誣告和敲詐。」

「另外,我會幫你聯絡幾位媒體朋友,把這件事曝光出來。」

「讓大家看看,這些人是怎麼利用版權問題來碰瓷勒索的。」

蘇晚晴眼中重新燃起了希望:「沈老師,真的可以嗎?」

「當然可以。」我肯定地說,「你是無辜的,為什麼要怕?」

「而且……」我頓了頓,「我經歷過類似的事。我知道被人誣陷是什麼感覺。所以我不會讓你一個人面對。」

蘇晚晴的眼眶紅了:「謝謝您,沈老師。」

「別客氣。」我笑了笑,「獨立遊戲開發者應該互相幫助。」

接下來的一週,我幫蘇晚晴整理證據,聯絡律師,還聯絡了王老師等媒體朋友。

很快,一篇名為《警惕!新型IP碰瓷套路曝光》的文章出現在各大遊戲媒體上。

文章詳細分析了蘇晚晴遇到的案例,並指出「輝煌文化」這家公司的套路——

先物色有潛力的獨立遊戲,提出改編合作。

如果對方拒絕,就找人偽造版權糾紛,透過誣告和輿論壓力,逼對方就範。

如果對方妥協,他們就能以極低的價格拿到IP;如果對方反抗,他們就趁機敲詐一筆和解費。

這種手法屢試不爽,已經有好幾個獨立開發者中招了。

文章一齣,輿論炸了。

「這也太噁心了吧!」

「輝煌文化是吧?記住了,以後絕不和這家公司合作!」

「支援蘇晚晴!這種碰瓷公司就該被封殺!」

在輿論的壓力下,那個網文作者很快就承認,是輝煌文化花錢讓他修改小說並投訴的。

輝煌文化的名聲徹底臭了,很多合作方都中止了和他們的合作。

最終,輝煌文化的老闆被警方帶走調查,公司也被迫關門。

蘇晚晴得知訊息後,專門來工作室感謝我。

「沈老師,真的太感謝您了。如果不是您,我可能就要被逼得下架遊戲了。」

「不用謝我。」我擺擺手,「遇到不公正的事,就該反抗。這是我們做遊戲的人應該有的骨氣。」

蘇晚晴看著我,突然認真地說:「沈老師,您是我的榜樣。」

「我也想成為像您這樣的人,不向不公低頭,敢於為正義發聲。」

我笑了:「那就好好做遊戲,用作品說話。」

蘇晚晴用力點頭:「我會的!」

幫助蘇晚晴解決了問題後,我又投入到了新專案的開發中。

這一次,我想做一個完全不同型別的遊戲——一款開放世界的武俠遊戲。

這是我從小的夢想,我想打造一個真實的武俠世界,讓玩家體驗江湖的快意恩仇。

專案啟動後,我組建了一個更大的團隊,有三十多人。

這對於獨立遊戲來說,已經算是大製作了。

資金方面,除了《逆光》的收入,獨立遊戲扶持基金也給予了支援。

林建國聽說我要做武俠遊戲,還主動表示林氏願意投資,但不要求回報和控制權。

我考慮再三,最終接受了他的好意。

畢竟,林氏這一年多確實在努力改變,值得給他們一個機會。

開發過程很漫長,也很艱辛。

一個開放世界遊戲的工作量是普通遊戲的數倍,每一個系統都需要精心打磨。

我們花了半年時間,光是設計武功系統就推翻重做了三次。

團隊成員常常為了一個細節爭論到深夜。

但這種為了做出更好作品而爭論的氛圍,讓我覺得很充實。

一年後的某天晚上,我正在加班除錯戰鬥系統,突然接到了陳教授的電話。

「小沈,有件事想和你商量一下。」

「陳教授,您說。」

「是這樣的,下個月有個遊戲開發者大會,主辦方想請你做主題演講。」

我愣了一下:「主題演講?講什麼?」

「講講你的經歷,講講獨立遊戲開發的心得。」陳教授說,「你現在在行業裡的影響力很大,很多年輕人都把你當成偶像。你的話,能激勵到他們。」

我猶豫了一下:「可是我不太會演講.……」

「不需要多麼華麗的辭藻。」陳教授笑道,「你只要說真話,說真心話就夠了。」

我想了想,最後還是答應了:「好,我試試。」

一個月後,遊戲開發者大會在京城召開。

會場裡坐滿了來自全國各地的遊戲開發者,大部分都是年輕人。

我站在臺上,看著臺下幾千雙期待的眼睛,突然有些緊張。

深吸了一口氣,我開始了演講:

「大家好,我是沈言。」

「說實話,我不太會演講,所以今天就聊聊天吧。」

臺下傳來善意的笑聲,氣氛放鬆了一些。

「兩年前,我還是一個默默無聞的獨立開發者。」

「那時候,我每天窩在出租屋裡,用一臺破舊的電腦開發遊戲。」

「房東催房租,父母催我找正經工作,朋友都說我在浪費時間。」

「但我還是堅持了下來,因為我相信,只要做出好遊戲,總有人會看到。」

我頓了頓,看向臺下:

「後來,我做出了《暗影劍刃》,拿了獎,出了名。」

「但出名之後,我才發現,這個行業的水比我想象的深。」

「有人想用資本控制你,有人想用輿論打壓你,有人想用各種手段搞垮你。」

「這些經歷,讓我明白了一件事——」

我的聲音變得堅定:

「做遊戲,不只是寫程式碼、畫圖、設計玩法那麼簡單。」

「更重要的是,你要守住自己的底線,守住自己的初心。」

「當資本想要控制你的創作時,你要敢於說不。」

「當有人試圖用不正當手段打壓你時,你要敢於反擊。」

「當整個行業都在追逐快錢時,你要敢於堅持做有價值的作品。」

我看著臺下那些年輕的面孔:

「我知道,這條路很難走。」

「我也知道,很多人會說你天真,說你理想主義。」

「但我想告訴大家,正是因為有人願意天真,願意理想主義,這個行業才會有希望。」

「所以,請不要放棄你們的夢想。」

「不要因為現實的困難就妥協,不要因為別人的質疑就動搖。」

「記住,你們做的每一個遊戲,都可能改變某個人的人生。」

「就像《逆光》改變了林雨桐,就像很多遊戲改變了我一樣。」

我深深地鞠了一躬:

「謝謝大家。」

臺下爆發出雷鳴般的掌聲。

我看見很多人在擦眼淚,很多人站起來鼓掌。

那一刻,我突然明白,我做的這些事,真的有意義。

演講結束後,很多人來找我交流。

有個年輕人握著我的手,眼中含淚:「沈老師,聽完您的演講,我決定不放棄了。我要繼續做遊戲,做出能打動人心的作品。」

有個女孩告訴我,她因為《逆光》重新拾起了做遊戲的夢想,現在已經辭職創業了。

還有個中年人說,他原本是大公司的高管,但聽了我的故事後,決定出來做獨立遊戲,做自己真正想做的東西。

聽著這些故事,我心裡湧起一股暖流。

原來,一個人的堅持,真的可以影響到這麼多人。

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