我就做個遊戲,怎麼把資本干碎了_第4章 4

我就做個遊戲,怎麼把資本干碎了發布時間:2026-09-18作者:丹丹

第三天下午,我正在工作室裡開會,前臺突然打電話進來。

「言哥,有人找你。」

「誰?」

「他說他是林氏集團的董事長,林雨桐的父親,林建國。」

我愣了一下,隨即說道:「讓他進來。」

幾分鐘後,一個五十多歲的中年男人走進我的辦公室。

他穿著一身剪裁得體的西裝,但臉上的疲憊掩飾不住。

這就是林建國,林氏集團的掌舵人,商界的傳奇人物。

但此刻,他看起來只是一個疲憊的父親。

「沈先生。」他開口,聲音有些沙啞,「我是來道歉的。」

我示意他坐下:「林董請說。」

林建國坐下後,沉默了幾秒,然後深深地鞠了一躬:「對不起。」

「我女兒做的事,我作為父親,有不可推卸的責任。」

我沒有說話,只是看著他。

林建國抬起頭,眼中有些溼潤:「雨桐從小被我寵壞了,我讓她覺得,只要是林氏想要的,就沒有得不到的。」

「是我的教育方式出了問題,才讓她走到今天這一步。」

他頓了頓:「這幾天我一直在醫院陪著她,她醒來後,一直在哭,說她對不起我,對不起林氏。」

「但我告訴她,她最對不起的,是你,是那些被林氏傷害過的人。」

林建國從公文包裡拿出一份檔案:「這是我準備的一份賠償方案。」

「所有被林氏傷害過的工作室和開發者,林氏都會進行相應的經濟補償。如果他們還想繼續做遊戲,林氏可以提供資金支援,但絕不干涉創作。」

他把檔案推到我面前:「另外,林氏集團會成立一個獨立遊戲扶持基金,每年投入一億元,專門支援獨立遊戲開發,不要求回報,不要求股份。」

「這個基金的管理委員會,我希望您能擔任主席。」

我看著那份檔案,沒有立刻接。

「林董,恕我直言,這些措施很好,但我憑什麼相信林氏會真的執行?」

林建國苦笑一聲:「您說得對。所以我還有一個決定。」

他看著我,眼神堅定:「從今天起,林雨桐不再擔任林氏集團的任何職務。她會去國外,重新學習,重新做人。」

「而林氏集團,也會進行全面的內部整頓。所有涉及惡意競爭、打壓對手的業務,全部停止。」

「我會聘請第三方機構監督,確保這些措施落實到位。」

他站起來,再次向我鞠躬:「沈先生,我知道這些不能彌補林氏造成的傷害,但我希望,能給林氏一個改過的機會。」

我沉默了很久。

最後,我站起來,伸出手:「林董,我接受您的道歉,也接受這份方案。」

「但我有一個條件。」

林建國握住我的手:「請說。」

「這個基金的第一筆資助,我希望給月光工作室和星火工作室。幫助他們重新站起來。」

林建國重重地點頭:「沒問題!」

林建國離開後,小齊走進來,有些擔心地問:「言哥,你真的相信他會做到嗎?」

我看著窗外:「不知道。但至少,他表現出了誠意。」

「而且……」我轉過身,「就算他做不到,我們也有其他辦法。」

小齊疑惑地看著我。

我笑了笑:「你以為我這兩個月只是在收集林氏的黑料嗎?」

我開啟電腦,調出一個加密資料夾:「我還聯絡了其他幾家遊戲投資公司,他們對林氏的做法早就不滿了。」

「如果林氏不能真正改變,這些公司會聯合起來,共同制定一個行業公約,抵制惡意競爭行為。」

「到時候,林氏如果還想在這個圈子裡混,就必須遵守規則。」

小齊瞪大眼睛:「言哥,你早就想好了?」

「嗯。」我點點頭,「對付資本,光憑道德譴責是沒用的。只有讓他們感受到實實在在的利益損失,他們才會真正改變。」

接下來的一個月,事情按照我預想的方向發展。

林氏集團真的開始了大規模的內部整頓,幾個涉及惡意競爭的高管被開除。

獨立遊戲扶持基金也正式成立,我擔任管理委員會主席,陳教授、李秘書長等人擔任委員。

月光工作室和星火工作室是第一批受助物件,他們拿到資金後,重新組建了團隊,開始新專案的開發。

月光工作室的創始人李明找到我,眼中含著淚:「沈言,謝謝你。如果不是你,我可能這輩子都不會再碰遊戲開發了。」

我拍了拍他的肩膀:「好好做遊戲,這才是對我最好的感謝。」

與此同時,林雨桐也真的去了國外。

臨走前,她託人給我帶了一封信。

信很短,只有幾行字:

「沈言,對不起。我知道說再多都無法彌補我的錯誤。我會用餘生來反思自己的所作所為。希望有一天,我能真正成為一個配得上“林氏”這個名字的人。——林雨桐」

我看完信,把它放進了抽屜。

有些傷害,確實無法彌補。但至少,她在嘗試改變。

兩個月後,《暗影劍刃》的DLC正式上線。

銷量超出了我的預期,收入足夠支撐我開發下一個更大的專案。

更讓我高興的是,獨立遊戲扶持基金已經資助了十幾個專案,其中幾個已經展現出了不錯的潛力。

這天,陳教授突然給我打電話:「小沈,有個好訊息告訴你。」

「什麼好訊息?」

「你的事蹟被編進了遊戲開發的教學案例。很多學校都在用你的故事,教育學生要有原則,要敢於對抗不公。」

我愣了一下,然後笑了:「這算好訊息嗎?我可不想出名。」

陳教授笑道:「這是好事!現在的年輕人,需要一個榜樣。」

掛了電話,我開啟電腦,開始新專案的開發。

這次我想做一個更有挑戰性的題材——一個關於獨立遊戲開發者的遊戲。

主角是一個剛畢業的年輕人,懷揣著夢想進入遊戲行業,卻發現這個行業遠比想象中複雜。

他會遇到資本的誘惑,會遇到同行的競爭,會遇到各種各樣的困難。

但最終,他會堅持自己的初心,做出真正想做的遊戲。

我想透過這個遊戲,告訴更多的人:

在這個被資本主導的時代,依然有人在堅持理想,依然有人敢於對抗不公。

而這些人,值得被記住。

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