知乎鹽選 _ 用戶的需求全盤接受嗎——4 招秘方,助你不斷試錯、校對需求_第一章 不斷試錯

不斷試錯,校對需求

你好,歡迎來到騰訊大學出品的《騰訊產品18講》。

上節課,我們講到需求挖掘的起點,來自於產品經理對使用者的深度感知與洞察,透過靜聽法、忘我法、模型法和習慣法,可以提升產品經理對使用者的「感受力」。

那麼,是不是根據我們理解的使用者需求來做產品就可以了呢?很遺憾,產品需求的挖掘並不是一勞永逸的事,當我們滿懷期待與熱情,把精心打造的產品推到使用者面前的時候,往往可能出現一些意想不到的情況。

需求洞察的墨菲定律

1949年,一位名叫愛德華·墨菲的空軍上尉工程師,在一次火箭

我們對產品需求的思考同樣如此。無論多麼厲害的產品大牛,無論對產品方案的思考多麼深入,總免不了對使用者心理的洞察存在一些盲點。只要有盲點,就免不了做出來的產品,可能在某些意想不到的地方,衝破了使用者的接受度。

曾經在手機QQ團隊工作的產品經理們或許永遠都不會忘記,在2013年5月的那個週末,整個團隊幾乎每一位同事都在徹夜奮戰,一時間湧進來幾萬條使用者反饋,每一條都要求團隊給使用者解釋和致歉。因為在剛剛釋出的手機QQ4.0版本中,由於去掉了QQ線上狀態的區分顯示,曾經習慣在PC端QQ上看到線上狀態的使用者表示極度不習慣,在AppStore新版本3萬多條使用者評論中,有90%的使用者給出了一星。

這也許是當時手機QQ團隊遭遇的最大一次使用者危機,然而這次版本是QQ從PC邁向移動化的第一次正式腳步,是團隊經過了幾個月甚至更長時間的思考成果。之所以去掉線上狀態的區分,是因為線上與否實際上是PC時代使用者狀態的展示方式,然而手機是一個常伴使用者身邊的裝置,移動網際網路的特徵之一就是「AlwaysOnline」,即使一個使用者此時此刻沒有使用手機QQ,但他依然能夠透過系統提醒方便地收取訊息。

所以這個決策並沒有錯,即便在4.0版本被使用者瘋狂吐槽的情況下,在之後的版本更新中,弱化離線狀態的理念還是依然被堅持了下來。一方面,產品團隊確實看到版本更新後,手機QQ

理念正確、順應趨勢、符合場景,那為什麼還是不被使用者接受呢?團隊反思,對於這個大版本的更新,我們已經做了萬全準備,但還是遺漏了兩個關鍵因素:

第一個,忽視了「使用者習慣」的強大慣性。

改變使用者習慣,意味著使用者需要投入成本,這個成本包含使用者的理解成本、養成新習慣的成本,沒有緩衝的改變,讓使用者的接受度大大降低。

第二個,忽視了舊有體驗龐大的使用者基礎。

QQ作為一個幾億人都在使用的產品,4.0版本的更新,實際包含了QQ移動化的一百多個功能和最佳化點,去掉線上狀態只是其中一個小小的特性而已,然而就是忽視使用者習慣這一點小小的失誤,就像「蝴蝶效應」一樣,引發了一場全民申討的「大海嘯」。

在此之後,QQ團隊迅速調整,產品、開發、運營,全部同學都變身為客服,最大程度安撫使用者情緒,幾萬條使用者反饋在一個週末被全部「消化」掉。在之後的版本更新中,堅持產品理念的同時,進行聯絡人列表最佳化和增加文字標識,比如你可以看到某某某「手機線上」這樣的提示,讓使用者對移動網際網路時代線上狀態呈現方式的改變,能逐步接受。同一個需求,滿足方式不斷進化

有趣的是,關於「線上狀態」的故事至今都還沒有結束。在2020年的新版QQ中,我們發現「聽歌中」、「TiMi中」等個性化線上狀態在年輕人中流行起來,大家紛紛奔走相告,詢問這個狀態在哪裡設定,甚至論壇裡到處都是設定個性化狀態的攻略帖。

乍一聽「TiMi中」,你是不是還一時反應不過來這是啥,但聯想起那個熟悉的王者榮耀遊戲啟動聲,你是不是一下子就會心一笑起來,一個簡簡單單的秘密狀態語,朋友們的交流就在無聲無息中被傳達出來。

所以隨著移動網際網路的發展,線上狀態早已突破了是否線上的簡單定義,它開始延展到使用者自己當前個性化的生活狀態、心情狀態等等,傳遞出更多的社交意願。

而且QQ團隊還巧妙地把使用者使用手機和應用的一些資訊,在使用者允許的前提下,透過線上狀態的不同分享出來——

比如當切換到「聽歌中」的狀態時,使用者在QQ或者QQ音樂上正在聽的歌曲,就會被展示出來。想想如果有一個暗戀的女孩,QQ狀態顯示正在聽周董新歌《Mojito》,是不是正好給了你開啟話題找她聊天的一個契機呢?一個產品能帶給這個世界

所以,我們不能忽視使用者的「不習慣」,但也需要時刻警惕自己的「習慣」——因為習以為常的,很可能會被淘汰,產品的止步很可能就是一種退步,這也正是我們需要保持產品「進化力」的原因之一。

不按套路「出牌」的使用者

除了對已有產品最佳化需求的不斷挖掘,一個全新產品的「進化力」可能會更為重要,因為創新往往來自產品經理的創意,創意來自對使用者場景的模擬和需求預判,而這種模擬和預判往往是存在很大偏差的:我們永遠不知道使用者到底會如何使用我們的產品,使用者反饋可能言不由衷,使用者調研可能存在誤差,但使用者真實使用產品而產生出來的行為資料,卻很大程度真實地反映了市場需求。

你一定聽說過大名鼎鼎的圖片分享應用Instagram,但你不一定知道最早的Instagram和現在的樣子是天壤之別。Instagram創始人凱文·斯特羅姆最初的靈感,來自兩個產品的綜合,一個是地理位置分享應用Foursquare,另一個是黑手黨遊戲MafiaWars。他期望使用者能透過這款應用來分享自己的行程,可以對地點進行簽到,以及分享你計劃去什麼地方,可以發照片、評論,朋友一起聚會獲得積分等等。這個發現給了斯特羅姆很大的啟發,當他的團隊重構應用的時候,就聚焦在了圖片分享上,砍掉了不相關的功能,只保留髮表圖片、評論和點贊,並把應用名字從Burbn改名為

Instagram,讓使用者分享圖片的操作更簡單、分享的圖片更美。

2010年9月20日,Instagram正式釋出,第一天使用者量就達到了25萬人;3個月之後,使用者量達到100萬;一年後,突破1000萬;兩年後,Facebook10億美元收購Instagram。這款以失敗作為原點的產品,終於完成了自己的華麗轉身。

大家眾所周知,創新的失敗率是極高的,只有在創新中保持持續的進化力,在失敗中準確挖掘經驗教訓,不斷將產品推向正確的道路,才能不斷提升創新的成功機率。

提升產品「進化力」的四大秘方

講了這麼多產品進化的案例,你是不是開始關心,我們有沒有什麼具體方法,來保持這種「進化力」呢?在這裡,我們分享四條秘方給大家:

第一條秘方,引導發聲。

產品策劃之初,我們需要聆聽使用者心聲;產品上線之後,我們

產品之外,組織使用者群進行自由交流。

推薦大家使用1對1、或者3-5人的小群方式與使用者交流,人少,溝通可以比較深入,也因為具有一定的私密性,使用者會更自然地吐露自己的心聲。周邊的朋友和同事也可以成為我們產品的首批體驗嘗新者。在騰訊,即便是部門一把手,也會經常出現在內部產品交流的論壇上,非常細緻地去回答同事們提出的各種疑問。

產品之內,設計契合使用者場景的發聲通路。

在產品中規劃使用者反饋意見的入口,應該是大家普遍的常識。但常常被忽略的是,在使用者受阻場景中設計適合的發聲通道,比如在使用者播放影片卡頓時,能出現播放異常反饋的入口,此時系統可以收集使用者的網路環境、觀看內容、故障時間等,為故障判斷做一定的參考;又比如在外賣訂單中,我們可以看到一些「催單」功能的設計,當用戶等待時間過久,已經超出等待耐心時,可以讓使用者非常方便地表達訴求。

這一型別的使用者反饋,融入到細節的產品設計中,既能讓我們更容易定位問題,又可以在使用者受阻路徑中,幫助使用者緩解和發洩受挫情緒。

第二條秘方,灰度策略。

這裡的每一個階段,遊戲團隊都會根據玩家的反饋和行為資料,來最佳化調整遊戲細節。騰訊還會根據每款遊戲在灰度階段的資料,來對遊戲進行六星評級,從而決定對這款遊戲的推廣力度。

灰度策略一般有三種方式,可以應用於不同的場景。

一是隨機灰度。一般在釋出適合全域性使用者的新功能或新特性時使用,也就是在全域性使用者中隨機測試一批使用者來觀察效果;

二是定向灰度。它適用於在產品中根據細分群體去釋出的一些新功能。就像我們上一節課中講到的QQ釐米秀的案例,就是巧妙地對目標使用者群進行灰度,從而來推廣創新產品。

三是邀請灰度。它通常適用於一款新產品的誕生,並且具備一定的社交或社群屬性。一方面,能在產品誕生之初,更加聚焦於典型的種子使用者群體;同時,還透過邀請碼的方式讓使用者形成自傳播,為產品帶來自增流量和口碑效應。

第三條秘方,善用實驗。

2000年,Google為了確定在搜尋引擎結果頁面上,到底呈現多少條結果是最佳的,進行了第一次A/BTest實驗;到2011就連曾經奧巴馬在競選美國總統時,也在自己的網站上進行A/B測試,利用圖片、新聞標題、捐贈按鈕等等方面的不斷嘗試,累計讓奧巴馬的捐款金額增加了5700萬美元!

所以,善用實驗,透過資料驅動產品,可以幫助我們降低驗證成本,快速達成共識,提升創新效率。

實驗體系也是一個非常複雜且專業的領域,我們沒有辦法透過這一節課,來為大家講解清楚,在這裡提供兩個最核心的學習路徑供大家參考:

1.你需要系統性地學習實驗設計。提出假設、確定目標、選取物件、分組實驗、預估樣本,每一個環節都會對實驗的合理性產生影響。像實驗中所涉及的分桶、分層、北極星指標、統計顯著性之p-value值,都需要我們有一定的瞭解。

2.你需要學會使用實驗工具。在騰訊,我們一般會自己搭建實驗平臺;而創業型的公司,我們建議可以利用GoogleOptimize等第三方工具來進行實驗設計和統計分析。

第四條秘方,關注異常。

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